在一片瓦砾的废墟中,🄰🁑🅁一个男孩跑出来。建起了地面上的破烂的皮球,然后准备往掩体跑。而在数十米外,一辆机械战车的控制银幕上锁定了这个出现的活物。经过数据统计判定为e5🗬类威🇓😅⚧胁(普通士兵的威胁是c3,拿着手枪的武装平民是d2)。

    判定生成后,机械战车用炮口🁜🆤👞对准了小男孩躲藏的掩体,多管枪械喷射后,这个掩体彻底垮塌,变😎⛼★成了砖石坍塌的🗆坟墓。几十秒后履带碾压过这个坟墓继续向前。

    这种行为很残忍,但是以战车内电磁替身士兵并没看到这个画面,整个画面是电子美工修改的,如果目标威胁大,电子美工就对其进行相应的丑化,程序之所以这么做,是处于对战争成本的控制,因为谁也不知道这个小男孩手里拿的皮球是不是伪装的炸弹🈒。摧毁可能的威胁,让自己的战具不受损坏。这是机器程序的理智。

    而🐉♦战争中,对敌人🍕的怜悯情绪是不需要的。战争的起因是什么?已经无从知晓,旭起星上只有一个主文明。漫长的历史也就是这一个主文明在孤独发展。占据最肥沃的土地,而在发展历程中,从主文明脱落的次文明,占据一些其他地方。

    绝不同于地球上东西两🄰🁑🅁大文明为未来而竞争。这个星球上的🅴主文明需要资源,当次文明这里发现了资源,不愿主动让出资源。所以爆发了战争。主文🜒🁣明的战舰,地面机甲部队,空中战机部队摧毁了这里。

    进入了睿脑时代,士兵用不着担心🚙自己的死亡,电磁替身的核心返回尸体,和脑后芯片对接前,会接受系统审查,将那些血腥记忆删除,比如说那个男孩死亡的画面,会被替换成一个丑陋的小矮人。所以士兵亦不会有心理疾病。

    而这里🚠🔰🄏的一切,处于和平区的繁华大都市的人们也是不会知晓🊘🐩的🕛。

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