玩法上面🖳,陈旭没有办法给出一个很客观的评价,因为他本身就不是rts类型游戏的爱好者。

    虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出自己的看法,一方面是不了解,再来他还没有解锁网🔃♡战的模式呢。

    但对于游戏的☐⚍🐇操作,跟大多数的rts游戏看起来并没有多少的区别,唯一有🟦点🛧不同的东西,就是游戏里面英雄的设定。

    竞技元素这方面陈旭还没有接触,没办法评🉯价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了。

    本身精良到爆炸的游戏品质🁫🈭🁧,无论是配音还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶尖3a水♳🌜准游戏🍭🋗🙚的工业产物。

    而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故事,但从开头的cg🂧🂧动画还有只言片语的剧情介绍,这款名为《魔兽争霸》的剧情故事绝对🙕是那种属于史诗篇章的。

    人类与兽人仇视,双🐉♪🋑方相互斗争,而天外也有🇤着强大的外来生物入侵,同时人类国度中🐹🄮瘟疫肆虐。

    毫无疑问《🃛😟🂥魔兽争霸》🈠⛗🚟是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。

    同类型的rts游戏中,大多数的背景故事🉯不过是跟《红色警戒》一样,有一个类似大纲式简介的故事背景。

    但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进🇤行游戏的代🇱🜗入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去🇱的。

    你就给一个背景,什🐉♪🋑么故事都没🈕♴有,玩家怎么能够代入的进去?🈻🃥

    rts本身就是小众的游🕨🌅☕戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的rts游戏基本上就是将pve模式当做新手教学关卡而🞚已,什么所谓的剧🉾情基本上都是糊弄糊弄就过去了。

    毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一😟🂭👾😟🂭👾款rpg游戏呢?

    所以rts类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有♯🋽🞯什么拿♟🉬🊜得出手的。

    即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个dlc,加上🟦同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。

    而《魔兽争霸》则🎢💵是完全不一样了,即便光是剧情模式😕,它就完全是相当于一个大型rpg规模的游戏了。

    同时在战役剧☐⚍🐇情模式的部分,杨晨更是进行了🇤很🀵🁈多地方的改良。