直播第三天,第四天……风平浪静地过去。

    直播间的人数已经突破到了200万。

    数百万人亲眼目睹着一款游🂞🏻戏从一个空白🃢🙢🃢🙢框架,到慢慢定型。

    第六天,游戏初步完成,试🂞🏻运🔓⛲🞔行,凌攀示范玩了几局,对战ai,大家终于亲眼看到了进入游戏之后的实🄈际画面。

    “真的不敢相信,这才几天功夫?”

    “原来一个人就能做一款游戏。那么我想问,🈹🃐🖽为什么那些大游戏公司要组建几百人的团队?滑稽。”

    “几天做💾🗠🝀出来的游戏,肯定是粗制🃳🛷滥造的,不可能好玩。”

    “是啊,这垃圾画质,辣眼睛。”

    “我怎么觉得看起来挺有⛝🛖🜕意思的?等上市了我一定🇜要下载玩一玩。”

    凌攀才不管这些观众的评价。

    这游戏是华胥提供的创意,华胥出品,必属精品🜓🁮🉎,只要上市,玩家们一定🗆会“真香”。

    而且这本就是🚜顺手游戏之作,能赚钱当然不错,🜓🁮🉎不能赚钱也没关系。🀩⛇

    “那么接下来,我要开始给游戏🊗🐠配乐了🁜。”凌攀说。

    弹幕乱飞:“你连音乐也能自己做?骗人呢。肯定是早🉮🊨💴就准备好的吧。”

    “☈♁🅜这也太假得不像话了,看不下去了,取关。”

    这些完全无🃎法干扰到凌攀,他专心致志,开始现场谱🈭🁦写音乐。

    主题曲,场景音乐,动作音效……