又是三选一。
将🄨⛪ABC三项看了☗⛆😍一遍之后,方小悦很果断的选择了恢复。
选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复6%的🕋伤势,十个小时下来就是60%。
也🄨⛪就是说,要不了一天时间,就算他的伤势再严重,也能够恢复如初。
虽🄨⛪说C铜皮,他也感觉不错,能够削弱10%的锐器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,耐力强力恢复😼,看上去很不错🖆,每小时20%的恢复耐力。
但在以前的位面降临里,方小悦很少有长时间⚬🔠作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力🃢消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再🌓⚔与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用在🖟📶🟘了坚韧上。
转瞬之后,坚韧就从11🗼♗🈥级提升🙁🙶到了16级。
“普通特长坚韧提升到1🗼♗🈥5级,将会通过三选一的方式🃢获得额外属性一条:
A,强力⛎🙍恢复,受伤时以每小时1☠🀳5%的速度恢复伤势。
B,耐力源泉,在一定运动量下以每小时40%的速度恢复😛🂇耐力。
将🄨⛪ABC三项看了☗⛆😍一遍之后,方小悦很果断的选择了恢复。
选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复6%的🕋伤势,十个小时下来就是60%。
也🄨⛪就是说,要不了一天时间,就算他的伤势再严重,也能够恢复如初。
虽🄨⛪说C铜皮,他也感觉不错,能够削弱10%的锐器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,耐力强力恢复😼,看上去很不错🖆,每小时20%的恢复耐力。
但在以前的位面降临里,方小悦很少有长时间⚬🔠作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力🃢消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再🌓⚔与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用在🖟📶🟘了坚韧上。
转瞬之后,坚韧就从11🗼♗🈥级提升🙁🙶到了16级。
“普通特长坚韧提升到1🗼♗🈥5级,将会通过三选一的方式🃢获得额外属性一条:
A,强力⛎🙍恢复,受伤时以每小时1☠🀳5%的速度恢复伤势。
B,耐力源泉,在一定运动量下以每小时40%的速度恢复😛🂇耐力。