作为世界闻名的乐器制造商,乐正集团每年要在广告代言方面花费极其巨大的一笔支出。

    而当陈望看到acg行业的潜力后,他便突然想到。

    为什么我们不能创造出一个二次元动漫人物形象,一个虚拟的歌手,让这位歌手来做他们乐正集团的代言人呢?

    这样不仅能为集团省下大量的代言资金,而且这位歌手也将在acg行业吸引无数粉丝,绝对利大于弊!

    不过,陈望清楚的明白一件事。

    这位二次元歌手,并不是简单的制作一部音乐向的动漫就能解决的。

    哪怕他们做出来的动漫再怎么精品也不行。

    其中原因在于,动漫有一定的人气时效性。

    那些大火的动漫作品,哪怕质量再好,也不过火几年的时间。

    再之后,就会被市场上其他的作品所取代。

    因此,他们要做的,是一位真正的二次元歌手!

    一位可以源源不断产生作品来维持人气的歌手。

    最好能让粉丝自己参与进来,与歌手进行互动。

    于是,虚拟歌姬计划便应运而生了。

    在与b站方面深谙行业风向的相关人员研究过后,歌姬的初始构想被定位为了一个十六七岁的精通乐器的伊人。

    至于原因自是不必多说。

    伊人作为极其稀有的男女通杀的性别,只要提起就会让无数男女产生幻想,而一些大火的动漫作品中,都是用伊人来作为主角,来满足男女对其共同的幻想。