云枭寒学【招架】,一方面是因为游戏舱的出现让【招架】的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。

    随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。

    盾牌格挡和招架各有各的优势。

    盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的【闪舞之巨人盾(升)】在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。

    其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。

    而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。

    招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。

    最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。

    而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是还是英雄级,一样会陷入僵直,这就相当了。

    在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。

    【破胆怒吼】升到级,向周围码(原为码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在秒内破胆,移动速度减少,所造成伤害降低,并造成(+力量)的伤害(原为+力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高(原为),冷却时间秒。

    【破胆怒吼】升到级后仍可继续升级。

    【破胆怒吼】如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。

    【雷击术】升到级,技能伤害从(+智力+魔法攻击力)变为(+智力+魔法攻击力),冷却时间从秒降为秒。

    【斩风(变异)】升到级,窒息空间的持续从秒延长到秒,攻击范围也增大了,原本是码度角的扇形范围,现在是码度角的扇形范围。

    因为技能使用者的武器大小和体格会影响【斩风(变异)】攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。

    所以云枭寒用【斩风(变异)】的实际攻击范围大概是码度角,非常大了。