过于血腥的场面会被和谐,但被狗咬一口这种小场面还是被真实🐟🁇🃪还原了

    玩家可以根据自己能承受的痛感,血腥场面来♒进🕲行调节!🁊🄆

    最🇉🖰🇉🖰高上限♟🉩🊂也不过是真实的一半,毕竟这是一个游戏,不可能过于真实。

    白秋的是默认值,刚刚被狗咬了一口,也不过就像是现实中被人用针扎了🚡🔸🅕一下,有些痛,🄈🞲但没啥影响!

    白🇉🖰秋行动变得更小心,他游☤🁕🅬戏水平不错,天😤🃘😀赋也很好,不一会就掌握了这只豺狗的攻击方式和套路。

    这一下就变得简🖕单起来了,白秋不停的出剑、躲避、出剑……

    -7,-10,-30

    攻击⚁🎠方式的计算是隐形的,比如白秋角色的攻击是10点,对手防御是5点,理论值是一剑能造成的伤害应该是减去防御,5点左右。可这游戏有个与现实接近,比如一剑砍在手臂上,和一剑砍在眼睛,脖子♙🈳,腋下等脆弱位置上,一样的攻击所造成的伤害也是不一样的。

    一般高手pk、打怪,都会寻找🈭🁡弱点位置进行攻击,简洁又有效率,白秋也🂘算得上是一名高手!

    所以这只野狗倒在了白秋精准的一剑上,最后一剑刺进了🁊🄆豺狗柔软的肚子,造成了高达30点的伤害!

    系统⚁🎠提示:您已击杀魔🊛🐾🅡化的豺狗,获得经验值5点!

    用剑挑开豺狗的尸体,下面压着几颗🚵银币,和一只洁白的狗牙,白秋做了一个“捡”的动作,物品就自动进入白📕🚱秋的背包里!豺狗尸体也化作白光消失!

    《新世界》里怪物的“掉落”方式有🚵两种,一是在杀死一个目标后,怪物所携带的物品由🄈🞲异次元小空间🖊🐺里掉落,因为怪物本身不具备“掉落”不属于自身的东西,就比如这只被杀死的豺狗。一只狗又怎么会携带“银币”这个东西呢?所以掉落有系统负责,再怪物被杀死的时候,打开怪物携带的次元小空间,进行“掉落”。

    二是在一个目标被杀死之后,比如一个携带武♒器的魔化人族,再被杀死后,身上的武器、铠甲有一定几率化作物品,直接“掉落”。就是说杀死一个战士系怪物获得战士需要的装备几率更大,反之,也就是💱🕩🌐说杀死法系的野怪或👤🊰🔁者b,获得的物品是法系的几率更大!

    一只豺狗给🇁🕦5点经验,升🚓💺级☤🁕🅬需要100点,也就是说要杀死20只豺狗。

    头疼啊!树林里一堆1级的玩家,正在🈼🃬奋力与豺狗厮杀!有些人能打得过,可更多的人打不过,被豺狗追的满树林跑!

    豺狗这种怪物,是非🗒🛅🙻主动系且及其记仇的怪物,换句话🐖⛠说就是,不惹还好,一旦招惹要么你打死我,要么我咬死你!🌷🃪