但说到正面对战,武宗宁愿面对一群诡物,也不愿皮糙肉厚的妖物——杀起来更费力,血气的损耗会高出两三成不止。

    顾恪倒是更喜欢妖物。

    妖物没有诡物钻地逃命的种族天赋,于他而言就是想跑都跑不掉活靶子,等于白捡的魂源。

    因此,他心念一动,主动将路边摊的庇护范围收缩到与城墙稍后一点的位置。

    城墙最大的作用是铭刻防护阵法,也能让所有人知道阵法防护的边界,以及各处阵法节点。

    密密麻麻涌上岸来,最前端的炮灰小妖们已经开始攻击防护阵法。

    防护阵法转化血气,释放出淡淡白色的光罩,在妖物们的攻击上微微荡漾闪烁着。

    城墙上的兵卒们已开始使用各种专门的守城弩,附带血气,予以还击。

    这些巨弩并非武兵,是借弩箭的特殊材料和粗大的体积,可以在很短的时间内驻留一定量的血气。

    本来弩箭就是消耗品,只要射出去的短暂瞬间附带血气,击中妖物,就有可能破开妖诡护体的诡雾妖气,伤害到它们的本体。

    当然,弩箭上和附带在的血气都是很大的消耗,持久战对守军终究不利。

    而妖诡群一旦有黑诡、妖将这种级别的首领,它们就会具备一定的团战能力。

    用炮灰的游诡、小妖来消耗守军的血气和弩箭,是常见操作。

    久守必失,守城的二轮武夫和武宗必须主动出击,在妖诡群中斩杀其首领。

    如此一来,主动权大半在妖诡群一方,对守城的人们很不利。

    当然大武的人们也不是傻子,不会将主动权都交给妖诡们。

    他们会故意引诱对方炮灰靠近,突然出动中高端战力,瞬间吃掉它们。