虽然守护放牧者本身并没有对屠夫进行攻击,但是其他所有被守护放牧者召唤出来的小怪都被屠夫料中,压根就没有去管屠夫临时召唤出来的神兽罗刹鬼姬,全部朝屠夫逼来。

    无奈之下,屠夫只得不间断地释放着范围技能,一方面通过连绵不断地技能释放,打断或者移动其他怪物的位置,一方面给守护放牧者制造伤害。

    无论守护放牧者如何后退,屠夫都不给他任何机会拉开彼此的距离,就算是受到攻击,屠夫也会毫不犹豫地通过喝血药来解决,而不是打断自己的战略部署。

    “我的亲娘啊,牛逼啊,有钱啊,那头神兽罗刹鬼姬是屠夫高手的。”

    “废话,要不然人家是游戏里的名人,你不是。那个综合实力榜前一百的玩家,没有一两头神兽傍身啊。”

    “神兽剑精灵,再加上神兽罗刹鬼姬,貌似屠夫高手还不是守护放牧者的对手啊,除非是卡在地图的缝隙里。”

    “我靠来着,高手就是高手啊,你看杀守护放牧者的那个沙丘,一览无遗,在那种压根就没有任何地形优势的地方找到地图缝隙,那得何种的毅力和决心啊。”

    “切,这守护乐园地图才开多久啊,就算再有毅力和决心,这么大的地图他能一个接一个坐标点的测试?

    我告诉你吧,据说高手玩家都属于游戏工作室,。而游戏工作室一般都跟系统开发人员有关系,直接花钱就买上了地图,甚至有些缝隙和bug还是游戏开发组的人专门给游戏工作室留的。”

    “都别吵了,我看屠夫高手不像是卡地图,我刚才依稀看到了似乎是玩家喝血药特有的视觉效果了。”还是队长比较沉着。

    “吹吧你,队长,这都隔了一百多米呢,玩家喝血药的视觉效果你能看清?”

    ……

    且不说围观群众的反应如何,屠夫在杀守护放牧者的过程中,已经进行到了关键之处。

    通过喝血药,已经弥补不了守护放牧者召唤出来的守护对屠夫的伤害了。

    不过,屠夫可不想立即放弃使用范围技能,因为真实之眼技能状态下,他已经发现无论是舍生女娲还是十只神兽,都处在强弩之末了。

    尤其是十只神兽,由于他们一直在攻击屠夫,而屠夫本身又是处在陷阵技能状态之下,反伤带来的伤害,几乎与屠夫使用连续的范围技能带来的伤害持平。

    老这样也不是办法,虽然只需要坚持短短的三分钟,屠夫不得不开始追着守护放牧者使用小范围挪步,以避开对自己威胁最大的怪物的攻击。