对于这“七成的不败”,苏以乐心里略有惊讶,就算是oe里的统治级王者,对上刺客女王这样的霸道人物也难说谁胜谁负。

    “已经很长时间没和你交手过,我也不知道你大号现在强到什么地步,但我以前看过王潇出手,和你的‘百连击’(才不是风之变奏曲那么中二的名字)一样,王潇也有自己的底牌,叫做‘永续之光’,七十五连击!”

    “讲真,看到‘永续之光’的时候,我总会有种自己是不是不应该玩这个游戏的想法,和你们这种强大到另一个次元——可以在游戏规则的框架下用自己的能力将规则放大而产生效益的家伙比起来,我们玩这个游戏似乎就没什么意义,找打击而已!”

    这话有意思,但也扎心,没有才能的人在有才能者的面前总是那么孱弱、卑微!

    “是啊,王潇确实厉害!”

    提到王潇的“永续之光”时,橘枳嘴里也不由这样赞一声,oe内的顶级玩家里,能给他带来威胁的,拥有“永续之光”的王潇算一个。

    和暗风jz的“百连击”相比,王潇的七十五连击的“永续之光”确实是弱了一点,但这所谓的一点其实只有一线之隔,而这伤害上的一线之隔还给王潇带来了不小的优势。

    作为刺客职阶练习出来的连击技,“永续之光”比“百连击”更加活跃,七十五连击不仅可以分成三段释放,更重要的是它几乎可以将目标锁定在人身上,如同制导一般的准确度。

    攻略龙之谷的赤焰魔龙时,橘枳使用了暗风jz的“百连击”,伤害输出形成的形式上是十段十次的一百连击,但橘枳知道,这其实是一段一百次的一百连击,这也可以说是“百连击”最大的优势,同时也是最致命的缺点!

    这里有必要详细讲解oe内技能构成。

    撇开魔法类的范围伤害和命中打击,物理类技能的伤害形成在于接触伤害和影响伤害。

    举个例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭坛时,远古石像战士的普攻震荡伤害就是比较典型的影响伤害,不需要最直接的接触,进入特定范围就可以形成打击效果。

    接触伤害就更加普遍,普攻命中对手的伤害就是接触伤害,甚至是撞击等特殊伤害判定都是接触伤害。

    而游戏内技能伤害的实现,尤其是物理类技能伤害的实现,特别是连段技能伤害的实现,绝大多数都是接触伤害,也就是能碰到就会形成的伤害判定。

    一秒多少输出,原本是不可能存在的概念,但在游戏内技能泛读的机制下,这一点成为现实。

    以圆环的形式将技能连段展开,建立在强悍的角色数值承受能力上,一口气将技能仓库中可读取技能全部用于效果释放,对特定点进行不可逆转的连续伤害,这就是“百连击”的真谛。

    在创造“百连击”时,一向是稳重完美主义的橘枳倒是一反常态地走了极端主义风格,将伤害最大化地创造了“百连击”,于是造就了“百连击”的恐怖输出,也导致了“百连击”用于怪物攻略最佳的特点和短板。