游戏动漫专业
动漫专业 | |||
CG艺术设计基础 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
动漫造型基础 | 48 | 通过学习生有趣的案例,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项. | 掌握程序基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事版制作,成为漫画师、插画绘图故事版制作师. |
动漫色彩基础 | 48 | ||
故事板与视听语言 | 32 | 掌握故事版的创作方法,通过经典案例全面地了解动画片的制作流程和故事版的镜头运用. | |
实训项目1 | 16 | ||
2D动画片制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
Flash动画片制作 | 80 | 通过学习整个FLASH动画片的制作案例掌握动画原理与运动规律,掌握FLASH软件的基础应用,彩信、广告的制作方法. | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更加深入和系统,能够熟练使用FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师. |
实训项目2 | 32 | ||
3D网络游戏程序制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA场景制作 | 72 | 掌握MAYA基础知识、MAYA场景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA写实角色建模. | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的Flash动画设计师. |
MAYA角色建模 | 72 | ||
实训项目3 | 20 | ||
3D动画渲染制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA材质贴图 | 72 | 掌握材质编辑器的使用、镜面发射、漫反射材质的制作、卡通角色与场景制作、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术. | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及分层渲染,成为合格的材质师和渲染师. |
MAYA灯光与渲染 | 44 | ||
实训项目4 | 20 | ||
3DMAX游戏动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAX场景制作与角色建模 | 40 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏建模、以及对比游戏模型与动漫模型布线的区别,作品渲染,通过角色建模的例子熟悉整个3DMAX软件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX软件,掌握游戏建模的方法和思路。独立完成3D游戏角色制作环节,成为具备优秀制作能力的游戏美工开发专业人才. |
MAX材质贴图 | 28 | ||
MAX灯光与渲染 | 24 | ||
实训项目5 | 20 | ||
3D动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA绑定基础课程 | 8 | 通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础、基础角色绑定设置方法、AE特效制作以及后期合成等技能. | 能够制作初中级动画设置工作。对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师. |
MAYA动画制作 | 88 | ||
动画合成与特效制作 | 64 | ||
实训项目6 | 20 | ||
3DMAX游戏动画制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
游戏动画设计 | 50 | 游戏动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作. | 掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,成为游戏动画制作人才和游戏特效制作人才. |
游戏特效设计 | 30 | ||
实训项目7 | 20 |
3D动画影视特效专业 | |||
3D动画特效合成制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA特效制作 | 56 | 学习粒子的运用,刚体、柔体动力学,毛发技术,布料技术,Paint Effects的运用,动力学. | 能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效,成为合格的高级动画师和特效师. |
MAYA动力学制作 | 40 | ||
实训项目8 | 20 | ||
3D高级动画片制作 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
MAYA高级角色动画 | 76 | 掌握骨骼创建、骨骼调整、IK/FK的运用、蒙皮和权重分配、卡通角色高级绑定、真实人物角色高级绑定设置方法 以及Trax Editor的高级运用、卡通角色表情动画制作、真实角色表情动画制作等内容. | 掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。 |
MAYA角色表情动画 | 80 | ||
实训项目9 | 40 |
网络游戏软件开发 | |||
游戏软件开发基础 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
游戏策划基础 | 40 | 游戏本质分析、游戏产业概论、游戏动漫流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能. | 了解电话游戏的发展历程,掌握电子游戏动漫设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏动漫的人员构成。全面细致地了解游戏动漫设计的每一个环节,数据掌握游戏动漫设计文档的编写方法. |
游戏架构设计 | 56 | ||
手机游戏软件开发 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
手机游戏语言基础 | 112 | Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、I/O系统、异常处理、CLDC/MIDP架构基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏实力分析. | 具备扎实Java语言基础及Java项目开发流程;掌握手机游戏动漫技巧及手机游戏程序开发. |
手机游戏动漫设计 | 96 | ||
手机游戏项目实训 | 64 | ||
2D网络游戏软件开发 | |||
课程 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
网络游戏程序设计 | 64 | C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用. | 为网络游戏动漫打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的有效开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术、熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏动漫. |
网络游戏算法设计 | 48 | ||
2D网络游戏平台设计 | 108 | ||
2D网络项目实训 | 80 | ||
职业素质培养 | 20 | 面试、简历、演讲、团队合作能力培养 | 熟悉掌握求职必备知识与技巧 |
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